【Unity】简单介绍使用Sprite Editor的四种裁剪

学习目标:

众所周知当我们在Untiy导入一张Sprite图的时候需要修改它的参数,如果精灵图中有多张图片,还要将其裁剪,今天简单介绍一下SpriteEditor中的三种模式


学习内容:

首先我们要将一张图片模式设置成Mulitple模式,这样才能在Sprite Editor中进行编辑

Apply以后就可以看到界面左上角有一个Slice模式点开就有四种模式

其实还有第五种模式。等我一一介绍

①Automatic根据图像的像素点来识别单张图片

在面对非常多的图片时非常好用,裁剪好后只需要要对一部分图片进行微调

但有时候面对一些图片时就没用了,所以就有了下面几种模式

②Cell Size则是根据你自己定的多少像素点/横竖格子来裁剪的,面对摆放整齐的自然好用,但一般都是很难摆起的所有就没啥用。

③Cell Count、

这个是根据你根据一张画布切割成多少行多少列,比较好用

然而我觉得最好用的还是手动裁剪

因为手动可以自定义它的长和宽,你只需要按鼠标左键拉到你想要的位置放手即可


差不多就这些了,推荐手动裁剪,很快。


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原文连接:https://blog.csdn.net/dangoxiba/article/details/123408042

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