Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧
本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。...
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往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3.3千字,新手阅读需要13分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者 众所周知,人生是一...
混合 把两种颜色混在一起。具体就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式或者算法混在一起,从而实现新的效果。 最终颜色= Shader计算后的颜色值*源因子(SrcFactor) +累积颜色*目标因子(DstFactor) 累计颜色可以理解为渲染当前物体后面的颜色即GBuffer中的像素,比如你的...
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85672363 资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85672363 目录 项目说明 1 1.1. 项目目标 1 1.2. 软硬件环境需求 2 1.3. 使用的关键技术 2...
github:https://github.com/focus-creative-games/huatuo 官网:Huatuo文档 | Focus Creative Games 介绍: huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。huatuo扩充了il2cpp的代码,...
目录15.1 本篇概述15.1.1 本篇内容15.1.2 XR概念15.1.2.1 VR15.1.2.2 AR15.1.2.3 MR15.1.2.4 XR15.1.3 XR综述15.1.4 XR生态15.1.5 XR应用15.2 XR技术15.2.1 XR技术综述15.2.1.1 软件架构15.2.1.2 Quest 2开发15.2.1.3 OpenXR15.2.2 光学和成像...
unity渲染管线及升级URP 一,unity渲染管线简介二,通用渲染管线URP三,shader升级URP1,Builtin RP和URP中内置Shader 的对应2,总体结构3,include4,光照模式LightMode5,变体Variants6,...
文章目录 📢前言 🎬Unity实用优化技巧专栏《导航帖》1️⃣ 优化的基本概念/意义2️⃣ 脚本代码优化策略3️⃣ UI常规优化逻辑4️⃣ 物理引擎优化篇5️⃣ 图形渲染优化篇6️⃣ 批处理的优势7️⃣ 艺术类资源优化8️⃣ 内存管理优化 💬总结 📢前言 游戏引擎 是游戏开发中最基础也是...
整理 | 王启隆 透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。 今天是 2022 年 5 月 22 日,在 1994 年的今天,知名中文论坛曙光 BBS 站开通。1994 年 4 月 20 日,建立在中科院和北京大学、清华大学之间的中国第一个区域互联网网络与国际互联网连接成功。互联网...
超详细的脚本注释哦! 👉一、前言👉二、幻灯片自动播放效果👉三、实现步骤及原理1.实现步骤2.原理 👉四、核心代码脚本 👉一、前言 之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章:Unity实现UGUI空物体颜色渐变的描边方法,有粉丝朋友留言...